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https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/36.html
#include iostream #include string #include list using namespace std; enum E_STATE { OFF, ON }; /* * observer ボタン、LED * subject コントローラ */ // prototype class Observer; // 通知する人 class Subject { public void AddObserver(Observer *observer); void DelObserver(Observer *observer); virtual void NotifyObserver(); protected list Observer* m_observers; }; class Controller public Subject { public Controller() { m_state = OFF; } virtual void NotifyObserver(); E_STATE GetState() { return m_state; } void SetState(E_STATE state) { m_state = state; } private E_STATE m_state; }; /// 監視する人 class Observer { public virtual void Update(Subject *subject) = 0; }; class ButtonObserver public Observer { public ButtonObserver(Controller *controller) { m_controller = controller; m_controller- AddObserver(this); } virtual ~ButtonObserver() { m_controller- DelObserver(this); } virtual void Update(Subject *subject) { if (((Controller*)subject)- GetState() == ON) { cout "~ button vibration ~" endl; } } void Push() { cout "[Button Push]" endl; m_controller- SetState(ON); m_controller- NotifyObserver(); } void Release() { cout "[Button Release]" endl; m_controller- SetState(OFF); m_controller- NotifyObserver(); } private Controller *m_controller; }; class LEDObserver public Observer { public LEDObserver(Controller *controller) { m_controller = controller; m_controller- AddObserver(this); } virtual ~LEDObserver() { m_controller- DelObserver(this); } virtual void Update(Subject *subject) { if (((Controller*)subject)- GetState() == ON) { cout "LED ON" endl; } else { cout "LED OFF" endl; } } private Controller *m_controller; }; /////// void Subject AddObserver(Observer *observer) { m_observers.push_back(observer); } void Subject DelObserver(Observer *observer) { m_observers.push_back(observer); } void Subject NotifyObserver() { list Observer* iterator it = m_observers.begin(); while (it != m_observers.end()) { (*it++)- Update(this); } } void Controller NotifyObserver() { list Observer* iterator it = m_observers.begin(); while (it != m_observers.end()) { (*it++)- Update(this); } } ///// int main() { Controller *cont = new Controller; ButtonObserver *button = new ButtonObserver(cont); LEDObserver *led = new LEDObserver(cont); button- Push(); button- Release(); delete button; delete led; delete cont; return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/89.html
Ver 0.4.0 2013/10/13 「AV-8B ハリアー II」のお試し版を追加 不具合修正 複数座席にモブを載せた際に動きがおかしくなる不具合対応 不具合修正 ヘリのプロペラ音にノイズが混じる不具合対応
https://w.atwiki.jp/takurami0/pages/5.html
takurami0とは コンセプト 表現者にための表現者によるパーティ企画 内容 表現できるもの、何かを創り出すものであればなんでもあり。 takurami0段階では、とりあえず音楽からと考えてはいるが、 音楽にも色々ある。バンド・ソロ・アンサンブルっていう形態から、 ジャンルにおいても特に問わない。 パーティだから、飲食OK!! 聞きたい時聞き、話したい時に話し、食べたい時に食べる。 表現者と客との区別はなし。 何かをやってもいいし、ただそこにいてもいい。 募集要項 アンケート実施 やってみたい人の集り具合を調べる。あくまで希望なので、実際にどうこうではない。見通しをつけるための一次募集。 アンケート結果発表 アンケート結果を踏まえたこれからの方針を発表する。 募集スタート 詳しい募集要項はまだ決まっていないが、募集期間は当日までとする。 当日その場で参加もOK。 それだけルーズなスケジュールで進めるつもりだ。 費用・負担 場所代や飲食費などの経費に関しては何かをやった人から徴収する。 お客さんからはもらわない。(寄付はOK) なるべく安く済むようにする。 あくまでコミュニケーションの場であって、楽しむ場であって、 儲けるとか損するとかそういう場ではないから。 またスタッフなどの負担に関しても、一人に比重がかかることの内容に 分担したい。そこのところの協力願いたい。 広報・宣伝 最初は口コミメイン。どんどん誘ってもらいたい。 WEBサイトを使っての広報や、ペーパーなどでの呼びかけも考えてはいるがそこはまだ詰める必要がある。 これからの動き 順次なんらかの方法で発表していく。 おそらくWEBサイトでの更新がメインになるだろうが、ここも仮のサイトなので、それも広報同様決まりしだいお知らせする。 楽しくなければ意味がない。 準備段階は決して楽しいの一言ではないだろうが、 パーティの最中は楽しくありたいと思っている。 少しでも興味を持っていただけたのなら、またこのサイトに来てほしい。 はじまったばかりの企画なので、どうなるか分かったものじゃないが、 そのばたばた感も含め楽しんでいただけたらと思う。 よろしくお願いいたします。 20060514 仮代表 露妃
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Ver 0.0.2 2013/09/04 ハイドラ 70mmロケットの照星を追加(お試し版) A-10 サンダーボルトⅡの音声を追加(お試し版)
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メニュー ガンダム0M0外伝 第一話
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魔種デッキ VerRe 3.0 エリゴスロキ聖帝デッキ ラグナミリアレデッキ エリゴスロキ聖帝デッキ キーカード コスト90 混沌のロキ このデッキのキーカード コスト40 エリゴス このデッキのキーカード コスト10 ミリア 魔種単なら必須 候補カード コスト10 ブエル 鉄鼠 グレイグル フィーナ 降魔カード ディフェンダー ~開闢の聖帝~ ジョブ補完用 ウィーク持ち デッキサンプル 魔種単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 混沌のロキ 魔種 90 マジシャン エリゴス 魔種 40 アタッカー ミリア 魔種 10 アタッカー ブエル 魔種 10 アタッカー 鉄鼠 魔種 10 アタッカー グレイグル 魔種 10 マジシャン フィーナ 魔種 10 ディフェンダー ~開闢の聖帝~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US パワーライズ 解説 対抗策 ラグナミリアレデッキ キーカード コスト60 真紅の死神 ラグナ このデッキのキーカード コスト40 ミリア=レイジ このデッキのキーカード コスト10 ミリア 魔種単なら必須 候補カード コスト30 真紅 遠坂凛 コスト10 鉄鼠 グレイグル アレイスター エーコ フィーナ 降魔カード ディフェンダー ~開闢の聖帝~ ジョブ補完用 ウィーク持ち デッキサンプル 魔種単真紅型Ver3.406 名前 種族 コスト ジョブ 備考 真紅の死神 ラグナ 魔種 60 アタッカー ミリア=レイジ 魔種 40 アタッカー 真紅 魔種 30 マジシャン ミリア 魔種 10 アタッカー 鉄鼠 魔種 10 アタッカー アレイスター 魔種 10 マジシャン フィーナ 魔種 10 ディフェンダー ~開闢の聖帝~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US パワーライズ -解説 Ver3.406で追加された「真紅の死神 ラグナ」とダッシュ後の硬直が身近なった「ミリア=レイジ」を入れた、アタッカー重ねデッキ ディフェンダー対策として真紅を採用している。 同じアタッカー重ねデッキである赤女王カークスの特徴が高いATKなら、こちらは高い固定ダメージが特徴であると言える。 固定ダメージの値はアーツを発動したラグナが30ダメージ、ミリアレが50ダメージである。 また鉄鼠と真紅も固定ダメージ持ちである。 対抗策 ディフェンダーと言えども高いDEFだけでは固定ダメージで撃破されてしまう。 なのでしっかりとスロウを当ててスマッシュをさせない様にしたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/96.html
Ver 0.1.0 2013/09/08 EC665 ティーガー 追加 既存のレシピを変更 .cfg ファイルを生成するように変更(キーとアイテムIDの変更が可能)
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かえて【登録タグ 2010年 Clean Tears T-ism VOCALOID か 初音ミク 曲 曲か】 作詞:T-ism・Clean Tears 作曲:Clean Tears 編曲:Clean Tears 唄:初音ミク 曲紹介 和風テイストのミクトランス。 ver.2.0となっているのは、過去に発表した楽曲のバージョン違いのため。 シングル『楓 -ver.2.0』のタイトル曲。 歌詞 遠い過去は燃えるように 赤い赤い楓 身に纏って 霞むように時は流れ 赤い赤い楓 地に落ちてく 坂道続く夕暮れ 朽木は影を落として 風凪ぐ街は静かに季節を変えて染まる 昔見た日の夕暮れ 朽木は赤く染まって 風凪ぐ街の海辺に新たな季節告げて眠る ひらひらと 落ちゆく紅の落ち葉 ただ定めだと思う秋の風 廻りゆく季節は色付く七色 今 生命の芽吹きを 遠い過去は燃えるように 赤い赤い楓 身に纏って 霞むように時は流れ 赤い赤い楓 地に落ちてく ひらひらと 落ちゆく紅の落ち葉 ただ定めだと思う秋の風 廻りゆく季節は色付く七色 今 生命の芽吹きを 坂道続く夕暮れ 朽木は影を落として 風凪ぐ街は静かに季節を変えて染まる 昔見た日の夕暮れ 朽木は赤く染まって 風凪ぐ街の海辺に新たな季節告げて眠る 楓ひらひら 揺れて想いを・・・ コメント 前バージョンも聴いてみたいかも・・・! -- 名無しさん (2010-11-14 20 38 55) muzieで聴けますよ~ -- 名無しさん (2010-11-15 00 06 19) 名前 コメント
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0.61ですが 3/1に車が再設置されたようですね、バスとセダンの湧きを確認しました、でバスに乗車運転できました。 - 名無しさん 2017-03-02 20 14 35 車のパーツなどですが、全パーツそろって沸くのもあれば一部だけそろって沸くのがあります。昨日プレイした段階ではバス4台中全部にパーツがはまっていて(品質はまばら)即時走行可能でした。今日見つけたのはセダン車1台だけでしたがバッテリーと前輪後輪各1個が足りない状態で沸いてました。L字の工具やタイヤのリペアキットはバス、セダンともにインベントリに最初から入ってましたが正確な情報ではありませんので全部がそろってたら運がいいなと思ってる程度がいいのかもしれませんね - 名無しさん 2017-03-02 20 23 51 また、運転時画面左下にギア表示と速度表示がでるようになりました、1人称画面でのスピードメーターも作動、ですが燃料は3,4キロ走行してもフルメーターのままなので残量がわかりません(バグで無限走行できるのか燃費がいいのか...?) - 名無しさん 2017-03-02 20 17 31 0.61ですがタイヤを取り外すのにLug Wrenchって必要なのでしょうか?手に持ってなくても取り外せたんですけども。。。バスのインベントリに入ってたから取り外せただけかもしれませんがどうなんでしょうね? - 名無しさん 2017-03-02 18 35 06 アームバンドの色染めが緑以外出来ませんでした。ベリー系の染料は条件が変わったのかな。。 - 犬っころ 2016-07-20 17 20 41 北西SVD、M4、AK101確認 - 名無しさん 2016-06-26 04 46 19 北西空港の基地にM4、AK74、AKM、ステアー、各種パーツ・マガジン沸くようになりましたね。SVDは未確認。 - とおる 2016-06-23 13 47 49 トランペット大先生が単発装填に変更されてましたね... - うおう 2016-06-19 00 11 18 7発装填に修正されました - シャク大佐 2016-06-28 10 11 42 0.59でヘリクラでしか手に入れられなかった銃などは兵舎や納屋でわくようになったようです - おわた 2016-06-16 21 19 28 船クラにオールがわいていました。前からですかね?ネットの湧きがよくなりましたね。 - おわた 2016-06-16 21 09 54 0.60情報はこちらへ! - 犬っころ 2016-06-03 09 57 52
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/93.html
Ver 0.3.0 2013/09/21 内部構造を一新 いくつかの効果音追加 インストール方法変更 ヘリコプター&兵器の情報をテキストファイルから読みだすように変更 ヘリコプターのモデルをOBJファイルから読みだすように変更